如何應(yīng)用基木魚做好微文案呢?
微文案之七大原則定義、舉例和實(shí)戰(zhàn)方法論我們之所以要研究落地頁(yè)七大原則,是因?yàn)樵诮换ピO(shè)計(jì)領(lǐng)域中,經(jīng)過了時(shí)間的驗(yàn)證,這七大原則已被認(rèn)定為行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。其實(shí),這七大原則都是基于用戶體驗(yàn)的——用戶體驗(yàn)好,效果自然差不了!
1.菲茨定律: 心理學(xué)家Paul Fitts 于1954年提出獲取目標(biāo)的時(shí)間和目標(biāo)的大小、距離的相關(guān)性。通常被用來解釋鼠標(biāo)(PC端)和手勢(shì)(移動(dòng)端)在界面中的移動(dòng)規(guī)律。
2.復(fù)雜性守恒定律:“每個(gè)事物都具有其固有的復(fù)雜性,無法簡(jiǎn)化?!睉?yīng)考慮在保證其核心意義的基礎(chǔ)上,把復(fù)雜性降低,而不是過度簡(jiǎn)化。
3.席克定律:用戶的在某一場(chǎng)景下對(duì)選項(xiàng)的反應(yīng)時(shí)間取決于三個(gè)因素:1、前期的認(rèn)知和觀察時(shí)間;2、根據(jù)認(rèn)知后,處理的時(shí)間;3、選項(xiàng)的數(shù)量。
4.米勒定律:普通人在工作記憶中可以保持感知“信息塊”的數(shù)量是7(±2)項(xiàng),也就是5~9項(xiàng)。
5.接近法則:在界面中彼此靠近的元素通常會(huì)被視為一組,而彼此疏遠(yuǎn)的元素會(huì)被視為兩類不同信息。
6.防錯(cuò)原則:我們不可能消除差錯(cuò),但是須及時(shí)發(fā)現(xiàn)和立即糾正,防止差錯(cuò)形成缺陷。特別要注意在用戶操作具有毀滅性效果的功能時(shí)要有提示,防止用戶犯不可挽回的錯(cuò)誤。
7.奧卡姆剃刀原理:“如無必要,勿增實(shí)體”——簡(jiǎn)潔的落地頁(yè)頁(yè)能快速擊中用戶的痛點(diǎn)。如果落地頁(yè)內(nèi)容過多,瀏覽者會(huì)覺得頭暈,煩躁,憤怒…并迅速跳出。
明明每個(gè)字都認(rèn)得,組合到一起就看不懂了!沒關(guān)系,通過生活中一些常見的例子揭示了原理產(chǎn)生的現(xiàn)象,比如說——為什么百元大鈔比一角硬幣更顯眼?智能電視遙控器如何通過更少的按鍵實(shí)現(xiàn)復(fù)雜功能?為啥“重要的事情說三遍”,不說兩遍或者十遍?
以上幾點(diǎn)就是分析如何應(yīng)用基木魚做好微文案的詳解,現(xiàn)在大家對(duì)于基木魚了解多少?想要了解更多關(guān)于基木魚的咨詢,歡迎咨詢我們!